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《真菌朋克》评测: 四人联机爽翻天, 单人刷宝坐大牢

发布日期:2025-08-13 12:06点击次数:141

捡起队友断掉的上半身,一边躲避激光炮弹,一边寻找他的下半身。这种场景在《真菌朋克》中无时无刻不在发生。(当然上面所说的那个队友大概率是我。)

作为一款科幻题材的多人联机合作射击游戏,它成功给我带来了几年前游玩《深岩银河》和《绝地潜兵2》时快乐的感受。

游戏玩法

游戏的故事背景很简单。在游戏中玩家扮演的是一群被淘汰的机器人,被赛克森公司招募前往一个被真菌感染的星球清理真菌。于是我们就需要在这颗星球上进行各项任务。

在选择任务的时候,可以进行难度的选择,比如高难度的任务地图上会有随机掉落的火球砸下来,虫子更厉害等等debuff,但是相应的,我们获得的经验值也会随着debuff的增多而增加。

选择任务后就可以进入空投仓等待加载,在无缝加载完成后舱门就会弹开,玩家就可以根据右上角的任务提示完成对应的任务(听起来很经典是不是)。而游戏中的任务目标也是耳熟能详的击杀目标数量的敌人,护送载具,激活大炮,输送电流等等(深岩银河和地狱潜兵任务合集)

游戏特点

第一点就是游戏的模块化“模组”系统。在游戏中,和传统刷宝类游戏枪械根据品质自带词条或是用经验永久升级枪械词条属性不同的是,本作中的枪械词条采用了一种类似于填格子的机制。

在游戏中玩家通过游戏打怪做任务获取武器的不同模。值得一提的是,从游戏中获取的模组并不是可以直接使用的,而是要看它能不能塞进你武器的格子里。要想获取更多的格子,塞进去更多的模组只能通过战斗获取经验给武器升级来扩容。

游戏中的模组各有特点,比如给同一把武器塞进去不同元素,增加伤害,增加后坐力,增加射速,发射导弹的模组,玩法完全不一样。且通过用模组在格子中拼出特定的形状还会获得隐藏模组。

第二部分是游戏中的敌人都是由核心和肢体组成的。可能在其他游戏中有着部位破坏要素,在打爆敌人的一个部位后,这个部位就“消失”了。

但本作特有的一点是在打爆敌人的核心后,那个敌人的肢体会掉落下,散落的肢体如果不继续把它打爆,可以被其他拥有核心却缺少肢体的敌人捡起来继续用。

所以游戏中经常出现的一种情况就是来了一很强的怪,费了一番功夫将它打死之后,底下的小怪捡起精英怪掉落的武器开始乱打。这就使得玩家在面对高威胁敌人时应该先去处理敌人的肢体,然后再打爆它的核心。

第三点是游戏内循环的双持武器设计和一些特殊敌人。在游戏中,玩家在使用一把武器造成伤害时,会使得备用武器获得子弹。而游戏中又存在着很多有着防御立场的精英怪(自带一个蓝色的罩子,必须进去打才有伤害,在外面子弹打不进去)

主要缺点

目前的游戏还存在着一些不可忽视的问题。第一点就是作为一款刷宝游戏,游戏的爆率实在太低了。在游戏中模组是有金紫蓝绿的等级划分,玩家除了能在每局游戏结束后获取模组之外,还可以通过分解不需要的模组获取资源来合成想要品质的模组,但一般情况下玩家能大量获取模组都是绿色和蓝色。

分解一个不需要的模组可以获得两个对应颜色的碎片。制造一个对应颜色的模组需要10个碎片,这就导致了我想要一个金色的模组极其困难。所以要想获得金色的模组基本只能通过任务去获得。而且抽取的到的模组是随机的且获取模组后也不可以直接使用,需要花费一定数量的资源解锁才可以使用。

而游戏内的资源获取难度也都不低,游戏内除了货币以外的红,橙,蓝,绿四种资源在游戏内都有着对应的获取方法。红色资源需要打爆携带该资源的敌人获得。橙色资源需要近战攻击有该资源的植物获得。蓝色资源需要开罐子获得。

绿色资源需要捡去绿色炸弹砸到敌人身上,再将敌人打死才能获取。首先是游戏中资源量本就不多,再有就是游戏中其他敌人的干扰,想要获取资源也不是一件简单的事情。

第二点就是游戏的角色平衡性太差,作为一款最多四人联机的游戏,游戏中有着四个角色可以选择,这样子设定的初衷是想让玩家分工明确,但是游戏中角色的平衡性做的很差。 "飞翼天使"因兼具治疗、范围伤害与机动性成为OP角色,进游戏后往往是天使带着其他人打。

推荐给:

寻求有着10-20小时高强度联机爽感的固定四人队

愿意等待ea更新的玩家

不推荐给:

长线刷宝爱好者

单人玩家

易3D眩晕玩家

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