产品展示

你的位置:意昂体育 > 产品展示 >

上半年狂赚十九亿,IGG三款爆款吸金,为何仍居安思危?

发布日期:2025-08-31 13:05点击次数:63

老牌游戏公司IGG最近公布了2025年上半年成绩单。

账面上看还算漂亮,27.2亿港元营收,3.25亿港元净利润,数字和去年差不多。

但仔细看就会发现不对劲,当家游戏《王国纪元》收入掉了14%,新游戏又顶不上来,这家公司正在经历中年危机。

《王国纪元》已经运营了九年多,全球注册玩家7.7亿,绝对是个赚钱机器。

上半年和秦始皇陵、可口可乐这些大牌搞联动,还办了电竞赛事,照样赚了11.5亿港元。

问题是这款游戏的月流水现在只有6000万左右,比巅峰时期差远了。

更麻烦的是,它在公司总收入的占比从去年49%降到42%,这个下滑趋势根本停不下来。

IGG也不是没做准备。

去年靠《末日生存》和《维京崛起》两款新游戏打了个翻身仗,今年上半年分别赚了5.2亿和3.6亿港元。

但这两款游戏也开始走下坡路,《末日生存》月流水从3500万往下掉,《维京崛起》现在只有1600万左右。

三驾马车都在减速,新马车又跑不快,这就是IGG现在最头疼的事。

公司最近押宝的新游戏叫《天命国度》,8月刚在全球上线。

测试了一年半,光名字就换了三次,看得出很谨慎。

开服18天流水冲到920万,美国玩家贡献最多。

但问题在于,这游戏宣传时主打轻松休闲,实际玩起来还是老一套的建城打仗,很多冲着休闲来的玩家玩几天就跑了。

IGG这些年没少折腾新游戏。

光去年就测试了三十多款,什么题材都有。

冰雪末日题材的《寒冰战争》加了跑酷玩法,大富翁混搭老虎机的《大亨大师》走休闲路线,还有蹭帕鲁热度的好几款游戏。

但测试归测试,真正能赚钱的还是那几个老面孔。

现在游戏行业风向变了。

玩家更喜欢轻松点的策略游戏,像《冰封时代》那样加入模拟经营元素的就很吃香。

IGG明显想跟上这个潮流,《天命国度》就尝试加入资源采集、居民管理这些新玩法。

可惜骨子里还是那套重度策略游戏的路数,新老玩家都不太买账。

APP业务倒是给IGG带来点惊喜。

做了十多年的手机应用突然发力,上半年收入涨了30%,赚了5.3亿港元。

7300万月活用户,比去年多了八成。

不过这块业务具体做什么的,公司一直没细说,只知道是信息服务类应用。

游戏公司都怕青黄不接。

IGG现在就像个老牌餐馆,招牌菜客人吃腻了,新菜又不够惊艳。

测试新游戏就像在厨房不停试菜,可惜至今没找到能接班的新招牌。

《天命国度》算是个还不错的尝试,但要成为下一个《王国纪元》,还得看后续怎么调整。

这行当就是这样,没有永远的热门游戏,只有不停的创新求变。

IGG手里握着大把现金,测试新游戏也不差钱,关键是要摸准玩家的脉。

现在玩家想要的是轻松好玩又有深度的游戏,光靠老套路确实越来越难混了。

Powered by 意昂体育 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by站群系统 © 2013-2024